Excessive online gaming : devotion and addiction to e-sports
Abstract
Embora jogar online seja uma experiência cada vez mais comum no cotidiano de jovens e adolescentes, jogar online excessivamente pode levar a sintomas graves (Chiu, Lee & Huang, 2004). Em relação às consequências desse fenômeno para os consumidores, há uma clara necessidade de buscar uma maior compreensão das motivações do comportamento excessivo, para que esse conhecimento suporte o desenvolvimento de novas estratégias para evitar o consumo abusivo (Kuss & Griffiths, 2012). Com esse objetivo, são apresentados três estudos. O primeiro artigo, uma videografia qualitativa, tem como objetivo expandir a compreensão de como os fãs de esports se tornam devotos por meio de processos de sacralização. O segundo artigo, também uma videografia qualitativa, oferece uma visão mais aprofundada dos elementos que compõem o vício do esports, especialmente relacionados aos antecedentes e consequentes do comportamento abusivo. O terceiro artigo, um trabalho quantitativo baseado em SEM-PLS, visa aprofundar a compreensão da devoção dos fãs e sua relação com o comportamento de consumo abusivo em jogos eletrônicos. A combinação desses trabalhos amplia o conhecimento construído em trabalhos anteriores relacionados à devoção e dependência de jogos, contribuindo diretamente para a demanda de novos estudos para aprofundar as complexas relações estabelecidas no contexto do esports (Seo, 2013). Although playing online games is an increasingly common experience in the daily lives of young people and teenagers, playing online excessively may lead to serious symptoms (Chiu, Lee & Huang, 2004). Regarding the consequences of this phenomenon for consumers, there is a clear need to seek an understanding of the motivations of the excessive behavior, so that this knowledge supports the development of new strategies to avoid abusive consumption (Kuss & Griffiths, 2012). Aiming this goal, three studies are presented. The first article, a qualitative videography, aims to further expand the understanding of how fans of esports become devotees through sacralization processes. The second article, also a qualitative videography, offers further insight into the elements that composes the esports addiction, specially related to antecedents and consequents of the abusive behavior. The third article, a quantitative SEM-PLS based work, aims to deepen the understanding of fan devotion and their relationship to abusive consumption behavior in electronic games. The combination of those works expands the knowledge constructed in previous works related to devotion and gaming addiction, directly contributing to the demand for new studies to deepen the complex relationships established in the esports context (Seo, 2013).


