| dc.contributor.author | Tomaselli, Fernando Claro | |
| dc.contributor.author | Di Serio, Luiz Carlos | |
| dc.date.accessioned | 2019-02-28T14:49:44Z | |
| dc.date.available | 2019-02-28T14:49:44Z | |
| dc.date.issued | 2007-10-03 | |
| dc.identifier.issn | 1806-8979 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10438/26688 | |
| dc.description.abstract | A convergência de tecnologias digitais alterou o conceito de entretenimento. Agora o usuário de videogames tem a oportunidade de desfrutar, em sua própria sala de estar, de diversas facilidades integradas, como Internet, filmes, jogos e músicas. Responsáveis principais por essa revolução, Microsoft e Sony estão sendo obrigadas a reinventar seus modelos de negócio e suas estratégias a fim de oferecer a melhor aliança entre hardware, software e pacote de serviços ao usuário. | por |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | RAE Publicações | |
| dc.relation.ispartofseries | GV-executivo; v. 6, n. 2 (2007): março-abril; 39-44 | |
| dc.source | Periódicos científicos e revistas FGV | |
| dc.subject | Indústria do entretenimento | por |
| dc.subject | Indústria do videogame | por |
| dc.subject | Microsoft | por |
| dc.subject | Sony | por |
| dc.title | Entretenimento digital | por |
| dc.type | Article (Journal/Review) | eng |
| dc.subject.area | Administração de empresas | por |
| dc.subject.bibliodata | Entretenimento - Inovações tecnológicas | por |
| dc.subject.bibliodata | Video games | por |
| dc.subject.bibliodata | Microsoft Corporation | por |
| dc.subject.bibliodata | Sony Computer Entertainment | por |
| dc.identifier.doi | 10.12660/gvexec.v6n2.2007.34562 | |
| dc.rights.accessRights | openAccess | eng |
| dc.identifier.file | 34562 | |