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dc.contributor.authorDiniz, Eduardo Henrique
dc.date.accessioned2019-02-28T14:49:13Z
dc.date.available2019-02-28T14:49:13Z
dc.date.issued2008-10-03
dc.identifier.issn1806-8979
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10438/26487
dc.description.abstractOs pais que reclamavam de os filhos ficarem horas diante de uma tela movimentando apenas mãos e olhos podem ficar ainda mais preocupados com as consequências inéditas da nova geração de games eletrônicos vinda do Japão.por
dc.language.isopor
dc.publisherRAE Publicações
dc.relation.ispartofseriesGV-executivo; v. 7, n. 5 (2008): setembro-outubro; 16
dc.sourcePeriódicos científicos e revistas FGV
dc.subjectVideogamespor
dc.subjectAtividades físicaspor
dc.subjectSedentarismopor
dc.titleGames e o combate às caloriaspor
dc.typeArticle (Journal/Review)eng
dc.subject.areaAdministração de empresaspor
dc.subject.bibliodataVideo games Nintendopor
dc.subject.bibliodataExercícios físicospor
dc.identifier.doi10.12660/gvexec.v7n5.2008.34229
dc.rights.accessRightsopenAccesseng
dc.identifier.file34229


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