| dc.contributor.author | Diniz, Eduardo Henrique | |
| dc.date.accessioned | 2019-02-28T14:49:13Z | |
| dc.date.available | 2019-02-28T14:49:13Z | |
| dc.date.issued | 2008-10-03 | |
| dc.identifier.issn | 1806-8979 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10438/26487 | |
| dc.description.abstract | Os pais que reclamavam de os filhos ficarem horas diante de uma tela movimentando apenas mãos e olhos podem ficar ainda mais preocupados com as consequências inéditas da nova geração de games eletrônicos vinda do Japão. | por |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | RAE Publicações | |
| dc.relation.ispartofseries | GV-executivo; v. 7, n. 5 (2008): setembro-outubro; 16 | |
| dc.source | Periódicos científicos e revistas FGV | |
| dc.subject | Videogames | por |
| dc.subject | Atividades físicas | por |
| dc.subject | Sedentarismo | por |
| dc.title | Games e o combate às calorias | por |
| dc.type | Article (Journal/Review) | eng |
| dc.subject.area | Administração de empresas | por |
| dc.subject.bibliodata | Video games Nintendo | por |
| dc.subject.bibliodata | Exercícios físicos | por |
| dc.identifier.doi | 10.12660/gvexec.v7n5.2008.34229 | |
| dc.rights.accessRights | openAccess | eng |
| dc.identifier.file | 34229 | |