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dc.contributor.advisorSá, Asla Medeiros
dc.contributor.advisorCarvalho, Paulo Cezar P.
dc.contributor.authorCrespo, Juliana Huther Albernaz
dc.date.accessioned2017-01-05T12:53:29Z
dc.date.available2017-01-05T12:53:29Z
dc.date.issued2015-11
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10438/17728
dc.description.abstractO tema proposto para o TCC se desenvolve em torno do conhecido quebra-cabeça Sudoku. O trabalho foi direcionado em desenvolvimento de estrategias para a solução desse jogo, como consequência foram estudados diferentes domínios da matemática, como por exemplo, álgebra, otimização e teoria de grafos.por
dc.language.isopor
dc.subjectSudokupor
dc.subjectTeoria dos grafospor
dc.titleSudoku do ponto de vista do jogador: estratégias para a solução automática e semi automáticapor
dc.typeTCeng
dc.subject.areaMatemáticapor
dc.contributor.unidadefgvEscolas::EMAppor
dc.subject.bibliodataTeoria dos grafospor
dc.subject.bibliodataLógica simbólica e matemáticapor


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