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dc.contributor.advisorSá, Asla Medeiros
dc.contributor.authorAssis, Matheus de Moncada
dc.date.accessioned2021-04-15T13:14:08Z
dc.date.available2021-04-15T13:14:08Z
dc.date.issued2020-12
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10438/30354
dc.description.abstractO Cubo de Rubik é um dos puzzles mais conhecidos do mundo, sendo inclusive um dos mais vendidos na história da humanidade. A dimensão do número de combinações possíveis que ele propõe é um desafio que foi estudado por diversos nomes e, até os tempos atuais, encanta diversos pesquisadores. O trabalho desenvolvido tem o intuito de explorar a sua modelagem e visualização em ambientes computacionais, juntamente com a busca de uma solução através de algoritmos para busca de caminhos. Os resultados são observados e analisados, além de terem seu esforço computacional verificado.por
dc.language.isopor
dc.subjectCubo de Rubikpor
dc.subjectRubikpor
dc.subjectInterfacepor
dc.subjectAlgoritmospor
dc.subjectBusca de caminhospor
dc.titleCubo de Rubik: interface gráfica e análise de métodos para soluçãopor
dc.typeTCeng
dc.subject.areaMatemáticapor
dc.contributor.unidadefgvEscolas::EMAppor
dc.subject.bibliodataCubo mágicopor
dc.subject.bibliodataQuebra-cabeçaspor
dc.subject.bibliodataMatemática recreativapor


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