| dc.contributor.advisor | Sá, Asla Medeiros | |
| dc.contributor.author | Assis, Matheus de Moncada | |
| dc.date.accessioned | 2021-04-15T13:14:08Z | |
| dc.date.available | 2021-04-15T13:14:08Z | |
| dc.date.issued | 2020-12 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10438/30354 | |
| dc.description.abstract | O Cubo de Rubik é um dos puzzles mais conhecidos do mundo, sendo inclusive um dos mais vendidos na história da humanidade. A dimensão do número de combinações possíveis que ele propõe é um desafio que foi estudado por diversos nomes e, até os tempos atuais, encanta diversos pesquisadores. O trabalho desenvolvido tem o intuito de explorar a sua modelagem e visualização em ambientes computacionais, juntamente com a busca de uma solução através de algoritmos para busca de caminhos. Os resultados são observados e analisados, além de terem seu esforço computacional verificado. | por |
| dc.language.iso | por | |
| dc.subject | Cubo de Rubik | por |
| dc.subject | Rubik | por |
| dc.subject | Interface | por |
| dc.subject | Algoritmos | por |
| dc.subject | Busca de caminhos | por |
| dc.title | Cubo de Rubik: interface gráfica e análise de métodos para solução | por |
| dc.type | TC | eng |
| dc.subject.area | Matemática | por |
| dc.contributor.unidadefgv | Escolas::EMAp | por |
| dc.subject.bibliodata | Cubo mágico | por |
| dc.subject.bibliodata | Quebra-cabeças | por |
| dc.subject.bibliodata | Matemática recreativa | por |