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dc.contributor.advisorParente, Ronaldo Couto
dc.contributor.authorMacedo, Matheus Duarte Lopes de
dc.date.accessioned2019-08-13T18:50:48Z
dc.date.available2019-08-13T18:50:48Z
dc.date.issued2019-07-02
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10438/27867
dc.description.abstractEmbora a literatura sobre plataformas sugira que existe um efeito cíclico positivo entre a base instalada da plataforma e a variedade de produtos complementares por causa do princípio de efeitos de redes (ARTHUR, 1989; KATZ e SHAPIRO, 1986), não está claro se esse efeito também ocorre entre a base instalada da plataforma e a qualidade desses produtos complementares. De fato, atributos como a qualidade de produtos complementares são vitais para a criação de valor e adoção de algumas plataformas distribuidoras de conteúdo (SONG et al., 2018; STEINER et al., 2016). No entanto, a investigação de quais fatores impactam a qualidade dos produtos complementares de plataformas é escassa na literatura. A contribuição deste estudo é avaliar empiricamente se há um efeito de causalidade reversa entre a base instalada da plataforma e a qualidade de seus produtos complementares, bem como investigar o impacto do desempenho da arquitetura técnica e da maturidade da plataforma na qualidade dos produtos complementares na indústria de consoles de vídeo game. Os dados coletados contêm informações sobre títulos de jogos exclusivos e de números de vendas de plataformas lançados na sétima geração de consoles de vídeo game no mercado americano, entre novembro de 2005 e novembro de 2013. Os resultados sugerem que a base instalada da plataforma afeta positivamente a qualidade de jogos, mas não há efeito significativo na direção oposta, indicando que não há efeito cíclico entre essas duas variáveis. Além disso, há fortes evidências sugerindo que plataformas com arquitetura técnica mais avançada apresentam maior qualidade de jogos em comparação com suas plataformas rivais. Finalmente, os resultados sugerem que a maturidade da plataforma tem um impacto negativo na qualidade dos jogos. Essas descobertas são importantes para profissionais e pesquisadores da área, lançando uma nova luz sobre o que afeta a qualidade de produtos complementares na indústria de plataformas de vídeo games e elucidando caminho para futuras pesquisas no campo.por
dc.description.abstractEven though the literature of platforms suggests that there is a positive feedback loop effect between platform installed base and complement variety due to the network effects principle (ARTHUR, 1989; KATZ and SHAPIRO, 1986), it is not clear if this effect also happens between platform installed base and complement quality. Indeed, complement attributes, such as complement quality, in some content-delivery platforms are vital for the value creation and adoption of such platforms (SONG et al., 2018; STEINER et al., 2016). However, the investigation of what factors impact the quality of complementary products of platforms is scarce in the literature. The contribution of this study is to empirically assess if there is a reverse causation effect between platform installed base and complement quality as well as to investigate the impact of platform technical architecture performance and platform maturity on complement quality in the context video game consoles industry. Data contains information about exclusive game titles and platforms numbers released in the seventh video game console generation in the U.S. market from November 2005 to November 2013. Results suggest that platform installed base positively affect game quality but there is no significant effect in the opposite direction, indicating that there is no feedback loop effect between those two variables. In addition, there is strong evidence suggesting that platforms with more advanced technical architecture present higher game quality compared to their rival platforms. Finally, results suggest that platform maturity has a negative impact on game quality. These findings are important for practitioners and researchers in the field, shedding new light on what impacts the quality of complements in the video game platform industry and elucidating the path for future research in the field.eng
dc.language.isoeng
dc.subjectPlatformseng
dc.subjectComplement qualityeng
dc.subjectGame qualityeng
dc.subjectPlatform installed baseeng
dc.subjectNetwork principle effecteng
dc.subjectVideo game industryeng
dc.subjectPlataformaspor
dc.subjectQualidade de produtos complementarespor
dc.subjectQualidade de jogospor
dc.subjectBase instalada da plataformapor
dc.subjectPrincípio de efeitos de redepor
dc.subjectIndústria de vídeo gamespor
dc.titleDrivers of platform’s complements quality: an empirical investigation in the video game industryeng
dc.typeDissertationeng
dc.subject.areaTecnologiapor
dc.contributor.unidadefgvEscolas::EBAPEpor
dc.subject.bibliodataVideo games - Indústria - Inovações tecnológicaspor
dc.subject.bibliodataJogos por computador - Indústria - Concorrênciapor
dc.subject.bibliodataJogos por computador - Softwarepor
dc.degree.date2019-07-02
dc.contributor.memberGoldszmidt, Rafael Guilherme Burstein
dc.contributor.memberGarrido, Ivan Lapuente


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